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【レビュー】 #1545 METAL ROBOT魂 〈SIDE MS〉 デスティニーガンダム



2019年05月29日
METAL ROBOT魂

METAL ROBOT魂でストフリが
発売された時から待ち望んでいた
デスティニーガンダムが満を持して、
ようやく発売!

通常のロボット魂のデスティニーは
かなり可動に物足りなさが残るアイテム
だったからね。

メタルビルドやMETAL ROBOT魂など
主にあみあみで1人1限の商品を
2個買いしたい時などに使っている
オレの第2御用達ショップiconで予約していた
分が届いたので、軽くレビューしてみるよ。

なお今月リリースされた
もう1体のMETAL ROBOT魂はスルーした。
後々安く売っていれば、買うかもしれんが。

METAL ROBOT魂 〈SIDE MS〉 デスティニーガンダム


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発売日の翌日に秋葉原に行ったんだけど
意外と(?)まだどこでも売ってたな。
通販でもまだ定価以下で買えるね。

同日発売だった、大手のショップでも
入荷が少なかったらしいフィギュアーツ
案の定、もうプレ値でしか売ってなかったけど。

その一方で、同じく同日発売で
バンダイが猛プッシュしている
新シリーズの魂系ロボットトイは、早くも
セール価格になっていた。。。


METAL ROBOT魂 〈SIDE MS〉 デスティニーガンダム

METAL ROBOT魂 〈SIDE MS〉 デスティニーガンダム

箱とブリスター。

箱は同シリーズのストフリや隠者と
共通するデザイン。

約1/144サイズながら、
定価は14580円と通常のロボット魂の
倍ぐらいの価格。
その分シリーズ共通仕様のスタンドや
豊富なエフェクトパーツが付いている。


METAL ROBOT魂 〈SIDE MS〉 デスティニーガンダム

METAL ROBOT魂 〈SIDE MS〉 デスティニーガンダム

もちろん設定画ではなく、
劇中イメージに準拠したプロポーション。

運命の立体物は、アニメの放送と
リアルタイムで発売された物以外は、
大体こんなバランスなので、見慣れた風の
造形だが、その分作る側も再現に小慣れて
いるのか、普通にかっこよくまとまっている。

外装はほぼ全塗装のようで、基本は艶消し。
白(と言うより薄いグレー)も青も
やや暗めのトーンで、運命のイメージと
マッチする色加減。

それに対して、ウイングなどの赤色は光沢の
ある質感で仕上げられ、艶消し塗装部との
コントラストを表現している。


METAL ROBOT魂 〈SIDE MS〉 デスティニーガンダム

各所にマーキングがプリントされているが
あまり主張を感じる見た目ではなく、
自然に馴染んでいる印象。

ちなみにバックパックが奥まできっちり
差し込めず、本体との間に若干隙間が
できてしまうのだが、これは仕様だろうか?
もう少し力を込めれば、奥まで入るのか?
(そしたら、取れなくなりそうで怖いが)


METAL ROBOT魂 〈SIDE MS〉 デスティニーガンダム

METAL ROBOT魂 〈SIDE MS〉 デスティニーガンダム

METAL ROBOT魂 〈SIDE MS〉 デスティニーガンダム

最近のロボット魂はよく動くのが当たり前。
運命も例に漏れず、非常に広い可動性を
持ち、取らせたいポーズはほぼできる。

特に肩のスイング機構は秀逸で、
ブーメランの先端が正面を向くぐらい
広い可動域を誇る。

ウイングを前後に可動させる際、
背部のウエポンラックと多少干渉するが
そんなに気になるレベルではないだろう。


METAL ROBOT魂 〈SIDE MS〉 デスティニーガンダム

METAL ROBOT魂 〈SIDE MS〉 デスティニーガンダム

METAL ROBOT魂 〈SIDE MS〉 デスティニーガンダム

交換用手首として、武器の持ち手2種と
表情の異なる平手2種が付属。

さらにパルマフィオキーナのエフェクトと
一体になった手首が付属。エフェクトは
着脱できず、しかも細かく尖ったトゲトゲ状
のため、着脱時にどこを持てばいいのか困る。

また手首アーマーは1組しか付属しないため
手首を交換した際は都度付け直す必要があるが
これがポロリしやすく、非常にストレス。

手首アーマーのジョイントは両端が
ボールジョイントになっており、
基部が固定されにくく、
そのため取り付けづらかったりもする。
メタボ魂運命の最大の欠点である。

また手首のジョイントも両端が
ボールジョイントの鉄アレイ型のものが
使用されているため、やや着脱しにくい。

取り外した時、ジョイントが手首側に
付いた状態で外れると、なかなか面倒。
手首ジョイントは小さいパーツなので、
破損や紛失に一層気を遣いながら
手首から抜き出す羽目になる。


METAL ROBOT魂 〈SIDE MS〉 デスティニーガンダム

METAL ROBOT魂 〈SIDE MS〉 デスティニーガンダム

肩のブーメランのビームエフェクトは
長短2種付属。

シールドには展開ギミックあり。

スタンドの支柱は股下と背中に接続できるが
股下のジョイントも取り付けづらい。


METAL ROBOT魂 〈SIDE MS〉 デスティニーガンダム

ビームシールドのエフェクトも付属。
手首アーマーの金色の部分を取り外して
装着する。

手首アーマーが上記のような感じなので
シールドも取り付けづらく、また外れやすい。

なお、光の翼のエフェクトは付属しない。
器用な人は、今週発売のもう1つの運命
付属するのを加工して付けたりするのかな?
現段階では、どの程度サイズが合うのか分からんが。


METAL ROBOT魂 〈SIDE MS〉 デスティニーガンダム

METAL ROBOT魂 〈SIDE MS〉 デスティニーガンダム

METAL ROBOT魂 〈SIDE MS〉 デスティニーガンダム

ビーム砲は差し替え無しで展開。
グリップにスライド機能あり。

背中のウエポンラックのアームは
両端がボールジョイントで動くだけなので
砲身を大きく斜めに構える場合などは、
ウエポンラックからビーム砲を取り外す
必要がある。


METAL ROBOT魂 〈SIDE MS〉 デスティニーガンダム

METAL ROBOT魂 〈SIDE MS〉 デスティニーガンダム

METAL ROBOT魂 〈SIDE MS〉 デスティニーガンダム

デスティニーの最強武器(たぶん)
アロンダイトも差し替え無しで展開。

両手で構えることができるが、
前述の肩のギミックのおかげで、
自由度の高い持たせ方ができる。


METAL ROBOT魂 〈SIDE MS〉 デスティニーガンダム

METAL ROBOT魂 〈SIDE MS〉 デスティニーガンダム

METAL ROBOT魂 〈SIDE MS〉 デスティニーガンダム

メタルロボット魂の運命はアロンダイトを
構えたポージングをいろいろ試してみるのが
いちばん楽しいかもしれない。

頭部の上下可動や胴の捻りも十分なので
アロンダイトを両手で構えるポージングだけ
でも、かなりのバリエーションを楽しめる。

多くのアクションフィギュアが、
肩の可動範囲などの都合で、剣を両手で
構えるポージングには制約が掛かるので、
ちょっと斬新な感想もある。


METAL ROBOT魂 〈SIDE MS〉 デスティニーガンダム

なお、アロンダイトは巨大で手首の保持力も
そんなに強くないので、片手で持たせる
場合は補助が無いと厳しい。
両手で持たせる前提のような気もする。






METAL ROBOT魂 〈SIDE MS〉 デスティニーガンダム

劇中イメージの造形とそのアクションを
高いレベルで再現できる可動性、
塗装&マーキングの仕上がりも上々で、
デスティニーのVer. A.N.I.M.E.的な
プロダクトと言える。

METAL BUILDとは別のベクトルで
デスティニーの立体物の決定版と言えそう
ではあるが、手首アーマーがポロリしやすい故、
若干遊びにくいアイテムとなってしまった感
は否めない。
魂を込めて作ったが、ちょっと抜けてしまったか?

次回の新作METAL ROBOT魂icon
個人的には期待値の高いアイテムなので
魂が抜けないよう完成させてもらいたい。

その前にデスティニーと言えば、
限定生産のハイネ機を手に入れなきゃと
思うけど、普通に店頭で買えるよね?


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とびうお
Posted by とびうお